עמוד ראשי
מתוך Gamemaker
|
|
זהו פרויקט לתרגם את מדריך העזרה של גֵיים מֵייקֵר (Game Maker) גרסה 7.0 שניכתב במקור ע"י Mark Overmars אני מקווה שמדריך זה יאפשר לילדים רבים להיחשף לתהליך יצירת המשחקים, ובכך לפתח יצירתיות , והתנסות כיפית בכל הקשור לעשיתם.
- ניתן להוריד את התוכנה החינמית מהאתר הרשמי
|
כללי |
|
דבר המתרגם |
בתהליך התרגום ניסיתי להיצמד למושגים כפי שאני מכיר. המושגים יכולים להופיע במספר אופנים , תלוי בהקשר:
- אנגלית (עברית) - לדוגמא File (קובץ) - בדרך כלל כאשר הדבר בא לתאר כיתוב מתוך המוצר(לדוגמא תפריטים) אשר מופיעים בכל מקרה באנגלית.
- עברית (אנגלית) - לדוגמא רקע (Background) - עבור מושגים שצריכים תרגום לעברית,לעיתים אבחר להשתמש במילה הלועזית על מנת לתאר את המושג לדוגמא אוביקטים (Objects) מכוון שכך נהוג.
לתשומת ליבכם , חלקים אשר נמצאים בשלבי עריכה עדיין לא תורגמו - ומופעים כפי שתורגמו בתרגום ממוחשב....
התיעוד של Game Maker (גֵיים מֵייקֵר) מחולק לארבעה חלקים:
|
השימוש ב Game Maker |
סעיף זה מתאר את השימוש הבסיסי של Game Maker (גֵיים מֵייקֵר). הסעיף מסביר את הרעיון הכללי מאחורי התוכנה ומתאר כיצד להוסיף דמויות (Sprites), רקעים (Backgrounds) ,צלילים (Sounds).כיצד להגדיר אוביקטים (Objects) עם אירועים (Events) פעולות (Actions) ואיך להוסיף אותם לחדרים (Rooms).
הנושאים הבאים קיימים בסעיף זה:
- מבוא
- התקנה
- השדרוג לגרסה המקצועית (Pro Edition)
- העקרון הכללי
- דוגמה פשוטה
- ממשק משתמש
- הגדרת ספרייטים (Sprites)
- מוזיקה וצלילים (Sounds)
- רקעים (Backgrounds)
- הגדרת אוביקטים (Objects)
- אירועים (Events)
- פעולות (Actions)
- יצירת חדרים (Rooms)
- איך להפיץ את המשחק
|
שימוש מתקדם |
סעיף זה מתאר את ההיבטים המתקדמים יותר של Game Maker. הוא עוסק בנתיבים (Paths), גופנים (Fonts), קווי זמן (Time Lines), סקריפטים (Scripts), וטכניקות ליצירת חדרים מרוצפים (Tiles),כמו כן בשימוש תצוגות חלון (Views) מהחדרים.
הנושאים הבאים קיימים בסעיף זה:
- ממשק משתמש מתקדם
- עוד על דמויות (Sprites)
- עוד על צלילים (Sounds) ומוסיקה
- עוד על רקעים (Backgrounds)
- עוד על אוביקטים (Objects)
- פעולות (Actions) נוספות
- עוד על חדרים (Rooms)
- גופנים (Fonts)
- נתיבים (Paths)
- קווי זמן (Time Lines)
- סקריפטים (Scripts)
- חבילות הרחבה (Extension Packages)
|
גימור סופי של המשחק |
חלק זה עוסק כיצד לארוז את הפרויקט שלך למשחק. הוא מתאר כיצד להוסיף מידע כדי לעזור המשחק שלך, כיצד להגדיר את אפשרויות שונות עבור המשחק שלך וכיצד ליצור עצמאית משחקים שאתה יכול להפיץ לאחרים, וניתן להפעיל ללא צורך Game Maker.
הנושאים הבאים קיימים בסעיף זה:
|
שפת התכנות ב Game Maker |
Game Maker מכיל שפת התכנות מובנית. שפת התכנות זו נותנת לך הרבה יותר גמישות ושליטה מאשר הפעולות הרגילות. לשפה זו אנו קוראים GML - Game Maker Language. בחלק זה אנו מתארים את שפת ה GML ונותנים סקירה של כל (קרוב ל 1000) הפונקציות והמשתנים המאפשרים לשלוט בכל ההיבטים של המשחק שלך.
הנושאים הבאים קיימים בסעיף זה:
- סקירת השפה
- מחשוב דברים
- משחק
- התערבות מצד המשתמש
- המשחק גרפיקה
- צלילים ומוסיקה
- מסך פתיחה, highscores ועוד חלונות קופצים
- משאבים
- שינוי משאבים
- קבצים, הרישום, ולבצע תוכניות
- מבני נתונים
- אפקטים של חלקיקים
- משחק מרובה משתתפים
- השימוש ב-DLL
- 3D גרפיקה


